07-17-2015, 09:25 PM
Jeszcze jedno to fakt, że gry na starszych silnikach jak silnik quake 3 same generują negatywną akcelerację, której poziom zależy od fps, rozdzielczości i czułości w grze (im mniejsze wartości tym niżej poziom akceleracji się objawia). Przy zbyt małym stosunku rozdzielczości, fps i czułości poziom szybkości przy jakiej zostaje akceleracja wywołana może zejść poniżej poziomu akceleracji negatywnej wywoływanej przez sensor (zwłaszcza przy nowych sensorach optycznych czy laserowych) i objawy będą podobne do akceleracji wywołanej przez sensor myszy.